《三国志13》降低电脑扩张速度玩法介绍

《三国志13》降低电脑扩张速度玩法介绍
《三国志13》中玩家们可以通过简单的修改大幅度降低电脑扩张速度简化操作,下面就带来玩家“bkvm”分享的玩法介绍,一起来了解一下吧。 简单来说,就是改低全国的总人口和兵役人口,同时大幅度拉开大城市和小城市的人口差距。这样一方面降低了总兵力的积攒速度,降低了AI的猪突欲望,有利于种田派慢慢经营发展,而且也更加符合历史。另外一个最大的好处就是可以让玩家将更多精力投放在重点城市之上,更关注围绕大型城市的经营和争夺(比如兵科和巡查只需要发展主要城市,主力战将也全部驻扎在这些地方,小城市只需要发展经济搞好后勤就行了)。再配合城市耐久度的修改,从而将小型城市的军事价值彻底边缘化,玩家只需要将精力放在大型主力会战和大型城市的攻防战身上,打小城市直接自动过关即可,从而避免了玩家后期陷入不断手动攻城的重复操作之中。(当然如果你想玩一个小城博天下,难度也会相应的提升) 三国前期全国总人口大概700万左右,分配给游戏里67座城,平均一个城应该分到10万不到的非兵役人口和1万左右的兵役人口。所以游戏剧本里每个城的人口数是明显偏高了,应该改小些。 但我们肯定不能搞完全的平均分配,我把所有城市按照历史和演义里所描绘的繁荣程度,分成了五个档次—— 一线城市(洛阳、长安、邺城、成都、许昌、建业)基本都做过大势力的首都,都是那个时代最豪华人口最稠密经济最发达的地方,上起两汉,下至南北朝,要成就霸业的势力,必须最少占据这几个城市中的一个,才能称得上是一个朝廷,否则只能被叫做诸侯。这个档次每个城的人口数都设定在16万以上,当然具体数值和排名可以根据自己的意见来。个人认为洛阳应该是排第一,当然被烧过以后应该排到最后了。11.jpg 二线城市,以下邳汉中为典型代表,是除了几大首都外最富庶发达的地区,比如寿春是著名的鱼米之乡,荆州的襄阳人口和文化最发达,而钱粮大部分都在江陵(蔡瑁说的)。这批城市代表了一个国家的中坚国力,它们无一例外都属于每个大势力的必争之地,不到万不得已是绝对不会放弃的,一旦损失一个都会举国震动,元气大伤。这档城市的人口数设定为11-15万左右。22.jpg 三线城市,是历史和演义中出现过的大批中等城市,比如北海、北平、江夏、长沙,等。它们或许各方面条件都很平均只是因为出了一个名人才被提及,或许处于某个战略要冲上,但其自身实力并不突出。而各方对他们的重视程度绝不会像对一二线城市那么强。当然,它们自身条件也不算太差,积少成多的吃下来,还是一笔很可观的力量。这档城市的人口数设定为7-11万。33.jpg 四线城市,普遍都处于偏远地区,以武威、襄平、建安为典型代表,另外还包括当时经济较为落后的荆州益州南部郡县。上庸虽然处于地图中部,但被秦岭和大巴山i两面包围,土地贫瘠交通不便,人口也较为稀少。连孟达都说上庸是偏僻山城。这个档次的城市没有太强的经济和军事价值,在大型战争中经常被当做弃子,但是在小势力眼里还是可能被当成宝的。这档城市的人口数设定为4-7万。44.jpg 五线城市,这个档次的城市,要么是处于比四线城市更偏远更落后的地方,比如云南和交州,要么它的建制根本就不是一个郡,只是一个较大的县城,比如平原、小沛、新野。这档城市基本上没什么像样的综合实力,只是演义里面拿来展开剧情用的。人口数设定在4万以下。(其实按真实情况这个档次的城连长安洛阳的十分之一都赶不上,我只砍成五分之一算是照顾下平衡性)55.jpg 至于那些加人口的村落,也要改改。历史上是郡城的地方,就改成4万或者6万的人口,不是郡的地方就一律改成不加人口的类型。 这样修改过后,玩起来感觉合胃口多了。大家的主力都集中在一二线城市,开战过后想来阴的就用偏师拖着对方主力玩隔河对峙,自己主力再绕到旁边去找软柿子捏。想来硬的就上去直奔主题,直接寻求对方主力决战即可,打下主力之后直接平推一群小部队和小城池。不会有以前那种满地撒花N路出击跟你玩人海战术躲猫猫的感觉了。 另外由于限制了总人口和总兵力,战争规模也得到了有效控制。现在刘荆州最高不过能举兵10万出击,与史实基本一致。统一河北的袁绍在家憋了三年也就最多能出30万兵。而且主力决战大败一场恢复起来很慢,真正有官渡之战那种伤筋动骨几年都恢复不了的感觉了。 以上就是具体的玩法介绍,想要提高游戏的平衡性和真实感的玩家们可以进行尝试。